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Costa Rica lidera América Latina en uso de IA generativa, según Microsoft

23 sept
2 min de lectura

El país registra un 29,7% de uso de inteligencia artificial generativa entre la población en edad laboral, la cifra más alta de la región en el segundo trimestre de 2026, de acuerdo al nuevo Global AI Diffusion Report de Microsoft.



El dato coloca a Costa Rica por encima de Colombia (25,9%) y República Dominicana (25,8%), los siguientes países de la región en la medición. También aparecen Uruguay (25,7%), Jamaica (25,0%), Panamá (24,2%), Chile (24,0%), Argentina (23,4%), México (21,4%), Ecuador (20,3%) y Brasil (20,2%).


En Centroamérica, El Salvador registra 20,1%, Guatemala 17,3%, Honduras 14,5%, Nicaragua 12,5% y Panamá 24,2%. En el caso costarricense, además, la cifra viene creciendo: pasó de 28,5% en el primer trimestre a 29,7% en el segundo trimestre, un incremento de 1,2 puntos porcentuales. Esto significa que el país no solo se encuentra a la cabeza de la región en esta medición, sino que también continúa aumentando su nivel de uso.


El dato adquiere mayor relevancia al compararlo con el promedio global. Microsoft calcula que en junio de 2026 la IA generativa había sido utilizada por 18,8% de la población mundial de entre 15 y 64 años, frente a 17,8% en el primer trimestre. La medición se basa en telemetría agregada y anonimizada de Microsoft y se ajusta por factores como penetración de internet, participación de sistemas operativos y dispositivos, y población.


El informe también ofrece una lectura interesante sobre cómo se está utilizando la IA en distintas partes del mundo. Microsoft encuentra una brecha creciente entre el Global North y el Global South: en el segundo trimestre, el uso llegó a 28,8% en el Global North frente a 16,2% en el Global South.


La diferencia aumentó a 12,6 puntos porcentuales, desde 12,1 puntos en el primer trimestre. Pero el informe no se queda únicamente en cuánto se utiliza la IA, sino que analiza también para qué se está utilizando.


En el Global South, las conversaciones relacionadas con aprendizaje autodirigido y desarrollo de habilidades representan una proporción 29,2% mayor que en el conjunto global, mientras que el trabajo escolar y el apoyo académico tienen una participación 32,3% mayor.


Microsoft advierte, eso sí, que estos resultados corresponden a los usuarios que ya están utilizando IA y que las diferencias demográficas, incluida una población más joven en el Global South, pueden explicar al menos parte de este patrón.


3 comentarios


susanwang298
hace 6 días

The cloud is invisible, immutable, globally distributed, and never goes down. thank you . . . is an incredibly funny and addictive physics-based puzzle-action game. You control a character, performing mid-air flips and timing your moves to land precisely on the target.

Editado
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dlokerc chsatol
25 oct

The article caught my interest with its simple and readable presentation. When fast ball movement sounds fun, Slope Game offers a great challenge. The ball rolls along neon tracks filled with gaps and red obstacles, while increasing speed makes steering more difficult with every section.

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sarahjones91920
29 sept

The core mechanic begins with controlling the initial jump. A well-timed launch determines how much height and momentum the character Wacky Flip carries into the next part of the stunt.

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