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Uno de cada tres gamers sufrió un intento de engaño en plataformas de videojuegos

Las comunidades de gamers son un blanco atractivo para los cibercriminales y las compañías de videojuegos también son objetivos frecuentes. ESET realizó una encuesta sobre seguridad entre jugadores para saber si han sufrido incidentes y conocer su percepción sobre los riesgos que existen.



Luego de un 2020 convulsionado por la pandemia que registró un importante crecimiento de los ciberataques a compañías de videojuegos, datos de 2022 revelaron que la tendencia no solo se mantiene, sino que en el último año se duplicaron los ataques a compañías de videojuegos, al igual que los ataques que apuntan al robo de cuentas de gamers.



Una de las razones, según ESET, que podría explicar este fenómeno es el crecimiento de los juegos play to earn, que tuvieron un incremento de 2.000% en la cantidad de participantes durante los primeros tres meses de este 2022. El atractivo de este tipo de juegos es que combinan la diversión con la posibilidad de ganar dinero a través de criptoactivos que otorga el juego.

Axie Infinity ha sido uno de los más populares de este tipo en el último tiempo y, como suele suceder, su crecimiento también atrajo el interés de cibercriminales buscando sacar provecho de la gran cantidad de usuarios y del dinero que circula. Por ejemplo, a través del sitios de phishing que buscan robar billeteras de criptomonedas, aplicaciones falsas o estafas. Sitios como Discord son comúnmente el escenario para distintos tipos de campañas maliciosas.


De acuerdo a la encuesta que realizó ESET Latinoamérica y en la cual participaron cerca de 1.150 personas, se destaca que uno de cada tres personas afirmó haber recibido algún intento de engaño a través de una plataforma de videojuegos. En general, a través de contactos dentro del juego o vía Discord.


Otro dato interesante es que el 30% de las personas encuestadas reveló que se infectó por hacer descargas desde sitios no oficiales. Si bien este dato confirma la importante actividad que tienen los cibercriminales alrededor de los videojuegos, casi el 50% considera que no es una actividad riesgosa para la seguridad de la información.


Esta percepción del bajo riesgo también se ve en el hecho de que muchos jugadores no están dispuestos a sacrificar la experiencia de juego por mantenerse protegidos, ya que más del 40% manifestó que considera importante mantener el equipo protegido al jugar, pero solo si no afecta la experiencia.


La industria de los videojuegos continúa expandiéndose y evolucionando, sobre todo en algunos sectores, como son las plataformas de videojuego en la nube que tuvieron un gran crecimiento y que proyectan también un importante aumento en las ganancias.



Asimismo, el número de gamers crece de manera sostenida desde 2015.

“Este crecimiento y expansión también atrae cada vez más a actores maliciosos, incluso a los grupos sofisticados como Lazarus, que robó cerca de US$ 625 millones en criptomonedas de Axie Infinity. Todos esto muestra lo importante que es que la comunidad gamer adquiera hábitos seguros a la hora de jugar y esto es algo que se debe construir, porque lamentablemente la actividad de los cibercriminales seguirá siendo una constante”, manifestó Camilo Gutiérrez Amaya, Jefe del Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica.


Muchas plataformas o desarrolladores en particular han realizado acciones para promover que los usuarios implementen el doble factor de autenticación (2FA) para asegurar sus cuentas. Así fue que, en 2018, Epic Games ofreció a los jugadores de Fortnite que activaran el 2FA para obtener el gesto Boogie Down de forma gratuita, o que se establezca como requisito para acceder a los juegos gratuitos tener activado el 2FA.


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