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Google libera Project Gameface: control de móviles sin manos

Es una herramienta de código abierto que permite usar el teléfono con movimientos de la cabeza y cambios en la expresión facial.


Durante el Google I/O 2024, la firma presentó múltiples novedades tecnológicas, pero una de las más significativas pasó desapercibida en la conferencia principal. Horas después de que el CEO, Sundar Pichai, finalizará su discurso en el Anfiteatro Shoreline de Mountain View, Google anunció discretamente en su blog la llegada de Project Gameface a Android, marcando un importante avance en accesibilidad tecnológica.


Este es un desarrollo que permite controlar dispositivos Android utilizando únicamente los movimientos de la cara. La tecnología fue inicialmente presentada en el Google I/O 2023, pero es ahora cuando se ha anunciado su disponibilidad para el público general.


El funcionamiento de Project Gameface se basa en un sistema de código abierto que permite a los usuarios interactuar con el software del dispositivo sin necesidad de usar las manos. A través de movimientos de la cabeza y cambios en las expresiones faciales, como levantar las cejas, mover la boca o los ojos, se puede manipular un cursor virtual en la pantalla del dispositivo Android. Este sistema utiliza una API de detección de puntos de referencia faciales, que permite identificar y rastrear los gestos faciales mediante la cámara del dispositivo, traduciendo estos gestos en acciones concretas dentro del software.



Una de las características más destacadas de la herramienta es su flexibilidad y personalización. Las acciones que el sistema puede realizar son totalmente configurables, lo que permite adaptar la herramienta a las necesidades específicas de cada usuario. Esto es particularmente beneficioso para personas con discapacidades motoras, brindándoles una manera innovadora y eficiente de interactuar con sus dispositivos.


Además de su implementación en Android, Google ha liberado el código de Project Gameface, invitando a los desarrolladores a integrar esta tecnología en sus propias aplicaciones y servicios. Esta decisión busca fomentar la adopción y expansión de estas herramientas de accesibilidad, ampliando su alcance y utilidad. Asimismo, la herramienta está disponible para su uso en sistemas operativos Windows, ampliando aún más su aplicabilidad.



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