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- ¿Procesamiento de datos veloz? Conozca dbFlashCopy
La herramienta es un acelerador en la entrega de datos con un beneficio hacia la cadena de valor del negocio. La rapidez de respuesta es un deseo común a la hora de implementar herramientas de automatización en los almacenamientos de información. Ante un mundo que dependerá del manejo correcto de datos y soluciones que le permitan a las empresas reaccionar con mejores resultados nace dbFlashCopy. La empresa se creó pensando en la rapidez del manejo de los ambientes alternos de producción y recuperación ante desastres. "Haciendo la analogía con las comunicaciones, desde la época del telégrafo nos podíamos comunicar, claro con trabajo manual de muchas personas, con conocimiento especializado para poder operar dicha tecnología y siendo imposible hablar de comunicación inmediata como vemos hoy en día", dijo Martín Cabarique, CEO de dbFlashCopy. "Sin dbFlashCopy, el manejo de ambientes alternos de producción equivale al telégrafo en las empresas: se hace de forma manual, con esperas que frenan el trabajo de las personas”. Le puede interesar: ¿Qué retos enfrentan los CIO ante el paso hacia la industria 5.0? La herramienta se encarga de entregar los ambientes alternos de producción en minutos con un impacto en los procesos del negocio, desarrollo de ideas de cambio, transformación y agilidad. Bajo un panorama donde la entrega de nuevos productos e implementación de ideas de negocio requiere de respuestas inmediatas, los administradores de bases de datos, los desarrolladores auditores, los gerentes y todos los actores estratégicos del negocio necesitan de información disponible y oportuna para llevar a cabo cada idea y proyecto. “DbFlashCopy es un acelerador en la entrega de datos con un beneficio global hacia la cadena de valor del negocio. Desde el momento en que surge una idea o proyecto, la compañía responde inmediatamente a la creación de nuevas parametrizaciones, cambios en aplicativos, configuraciones, nuevos ambientes de pruebas, simulaciones o nuevas implementaciones”, explicó Cabarique. Además: Una de cada dos empresas sufrió ataque de ransomware en su red Una de las ventajas que propone el uso de esta herramienta es la agilidad con la que puede proveer datos y ambientes para las necesidades de cada compañía. La herramienta integra todas estas necesidades en un solo producto que brinda la data de manera inmediata dejando atrás los métodos tradicionales con demoras más tiempo. A nivel tecnológico, la herramienta funciona por medio de la integración de tecnologías de almacenamiento, redes, sistema operativo y base de datos, reduciendo el espacio entre las bases de datos que maneja el cliente. Actualmente, se cuenta con versiones para Oracle y MySQL. “Todo lo anterior lo realiza dbFlashCopy a la par que mantiene una protección constante de los datos contra todo desastre informático. Sea cual sea el daño, la infraestructura, la corrupción o el error humano, dbFlashCopy le permite recuperar datos y servicios en menos de cinco minutos. El beneficio es directo a la cadena de valor de las empresas que requieren datos para cada necesidad, mientras protege la información y servicios contra todo daño”, concluyó el CEO. Lea: Cinco factores que frenan la transformación digital
- ¡Atento! Campaña de pasajes gratis de Iberia es falsa
La empresa de ciberseguridad ESET alertó sobre un concurso que circula en WhatsApp y ofrece pasajes gratis a Europa. ESET identificó un fraude que circula en la app de mensajería y usurpa la identidad de la aerolínea Iberia. En este caso, los atacantes utilizaron la excusa del Black Friday para atraer a nuevas víctimas. La estafa tiene como objetivo robar datos personales de los usuarios, como el correo electrónico, contraseña, nombre completo, número de teléfono y fecha de nacimiento, entre otros. Además, busca que la víctima acepte notificaciones maliciosas para desplegar publicidad invasiva en su dispositivo que lleva a sitios orientados a robar datos personales o incluso instalar alguna aplicación o extensión dañina. Tal y como suele suceder con la mayoría de engaños por medio de esta plataforma, los ciberdelincuentes utilizan nombres de marcas reconocidas y ofrecen regalos o sorteos. El mensaje llega desde un contacto conocido que cayó previamente en la trampa y lo reenvió. A la hora de observar la URL compartida, se puede apreciar que no tiene nada que ver con la web oficial. Si la persona igualmente decide abrir el enlace, será redirigida a una página en la que deberá completar una encuesta de cuatro preguntas y luego participar de un juego que supuestamente determinará si ganará o no los pasajes. Además: ¿Qué desea hacer el público en el metaverso? Cabe destacar que, para recibir el premio, el engaño solicita que primero se comparta el concurso con los contactos de WhatsApp, haciendo la campaña más masiva. Por su parte, ESET realizó la prueba con una dirección IP de Argentina y la campaña lo redireccionó a una página que no tiene relación con el mensaje original de Iberia, que utiliza el nombre de una cadena de supermercados muy conocida en ese país. Este sitio ofrece un premio que es una tarjeta con crédito para realizar compras. “La principal recomendación para no caer en este tipo de engaños es borrar el mensaje apenas llegue y no abrir enlaces que llegan de manera inesperada ofreciendo premios o cualquier oportunidad que parezca demasiado buena para ser verdad. En caso de acceder a estos sitios, verificar que sea el oficial y jamás ingresar datos personales hasta tanto no tener la seguridad de que se trata de una campaña legítima”, comentó Camilo Gutiérrez Amaya, jefe del Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica. Además: Crean una pantalla que se puede estirar y torcer
- Google lanzó funciones multiplataforma para seguir el Mundial de Qatar
Hay nuevas herramientas para estar informado de los detalles de la competencia. Notificaciones, estadísticas, búsquedas, juegos en línea y más características en YouTube y Google TV. La Copa del Mundo está a cuestión de horas de dar su silbato inicial y Google preparó una serie de nuevas características para mantenerse actualizado a cada momento sobre el evento máximo del fútbol. Basta con buscar "Copa del Mundo" para seguir a la selección favorita. Con solo hacer clic en la campana en la esquina superior derecha, se puede recibir notificaciones sobre su equipo. También, cuando se busque un partido, será posible ver estadísticas detalladas, probabilidades de ganar y cronogramas de eventos clave. Si no puede seguir cada minuto de un juego, no hay problema. Se puede fijar un pin sobre el encuentro deseado y así rastrear sus alternativas en vivo. También es posible ver todos esos momentos destacados, como goles y grandes jugadas, con videos de resúmenes diarios directamente desde el cuadro de búsquedas. Además, se puede buscar jugadores y calificarlos en función de cómo se desempeñarán y compararlos con los demás. Google suele agregar un juego basado en el navegador para grandes eventos como este y el Mundial no es una excepción. Una vez que un partido de la Copa ya esté configurado con sus alineaciones, se podrá elegir un equipo e intentar marcar tantos goles como sea posible en el juego. YouTube también será de la partida. Los fanáticos del fútbol pueden ponerse al día y volver a ver los momentos más emocionantes de cada juego en esa plataforma a través del canal de la FIFA y otras transmisiones oficiales. A partir del 20 de noviembre, los suscriptores de YouTube TV podrán ver en vivo la Copa Mundial en FOX y FS1. Los clientes del complemento 4K Plus podrán disfrutar de los 64 partidos en ultra alta definición. Si se cuenta con un dispositivo Google TV, se podrá sintonizar todo: desde la fase de grupos hasta la final. Y si la idea es ver el Mundial con público, quizás acompañado de algo rico para comer o tomar, Google lanzará una nueva etiqueta orientada a negocios y comercios para que los usuarios puedan localizar lugares a dónde ir a disfrutar del partido deseado. Se podrá consultar "Dónde ver la copa del mundo cerca de mí" en el cuadro de búsquedas para encontrar un lugar cercano de su elección. Ver también: Antes del Mundial, Visa y Crypto.com combinan fútbol, arte y NFT a beneficio
- HONOR presentó nuevos smartphones en Costa Rica
Los modelos X6 y X6s ya llegaron al país. Conozca sus características y precios. HONOR indicó a inicios del presente año que tenía como meta principal aumentar el portafolio de productos en el país. En el transcurso de 2022, ha lanzado seis nuevos modelos de smartphones y ahora llegaron dos más: el HONOR X6 y X6s. Los nuevos modelos son parte de la X Series, y ofrecen gran pantalla de 6.5 pulgadas y resolución 1600x720, funciones inteligentes, comodidad y diseño premium. Al igual que los modelos anteriores, integran los Google Mobile Services (GMS). Le puede interesar: Crean una pantalla que se puede estirar y torcer Dentro de las características diferenciales, se destaca su batería de 5000mAh para un uso ilimitado del dispositivo durante el día y así mantener a los usuarios conectados en todo momento. Asimismo, integra tecnologías de desarrollo propio, como el diseño versátil y elegante que se adapta a cualquier ocasión. Los modelos cuentan con almacenamiento ampliable con una tarjeta MicroSD de hasta 1TB. También, ofrecen la certificación HONOR Eye Comfort y TÜV Rheinland Low Blue Light, que reduce la proporción de luz azul dañina para aliviar la fatiga y el cansancio ocular digital. El modelo X6 y Xs6 están disponibles en el país en los colores Azul Náutico y Plata Titanio. Los precios arrancan desde los US$210. Además: ¿Los cines agonizan? Buscan convertirlos en enormes salas de Zoom para empresas
- Día Mundial del Shopping: Tiendas phygital y omnicanalidad, las nuevas tendencias del ecommerce
Hoy se celebra esa fecha y el sector retail busca añadir valor al proceso de compra. Las experiencias cada vez toman más protagonismo. Cada 11 de noviembre se celebra el Día Mundial del Shopping, una fecha que encuentra su origen en China, pero que se popularizó en todo el mundo marcando records de venta en los comercios minoristas. La celebración de esta efeméride está vinculada a la compra de artículos online y en tiendas físicas, en la cual los negocios ofrecen distintas promociones para animar a los consumidores a que aprovechen los descuentos e incluso anticipen sus compras navideñas. Sin embargo, ante el crecimiento acelerado del comercio electrónico motivado por la rápida adopción de los usuarios, las marcas comprendieron que se encuentran ante un nuevo desafío: construir interés para que los consumidores vuelvan a los comercios físicos sin que esto afecte a las ventas por Internet. Así es como surge el modelo de compras phygital, como una solución frente a este panorama. Este modelo de negocio centrado en la experiencia es ya una realidad y marcará el ritmo del retail y su evolución en el futuro. En definitiva, se trata de un nuevo paradigma en el que el cliente busca una experiencia cada vez más personalizada. “La omnicanalidad y la modalidad phygital están ganando territorio en el retail latinoamericano. Que el consumidor pueda experimentar en tienda física sensaciones tradicionales de las compras en línea es un paso más para brindar una jornada de compra unificada y su vez, distintiva y llegar al mismo tiempo a nuevos segmentos de compradores”, explica Martín Malievac, director de Investigación y Desarrollo de Napse. El futuro del sector del retail se concentra en ofrecer un valor añadido al proceso de compra. Las experiencias han cobrado cada vez más protagonismo y el cliente ya no demanda únicamente adquirir un artículo o recibir un servicio de calidad, sino que aspira a disfrutar de un servicio integrado, personalizado y adaptado a sus necesidades y gustos. Experiencias en las que se cuide cada detalle y de las que ellos sean los absolutos protagonistas.
- Jon Rendle, de Fortinet: "Ahora, el botón rojo de ataques se enciende de 8 a 10 veces por semana"
El VP global de Soporte de la empresa cuenta cómo se tratan las ciberamenazas desde la primera barrera de contención: la atención al cliente. Por Maximiliano Poter, enviado especial a México. En el marco del Fortinet Xperts Summit que se realizó en Cancún, México, IT NOW tuvo la oportunidad de dialogar con Jon Rendle, vicepresidente global de Soporte y Atención al Cliente de la empresa, acaso una de las áreas de servicio más calientes en una firma dedicada a la ciberseguridad. Rendle habla rápido y se nota que le gusta dar números. Tiene a su cargo un equipo de 1.800 personas que continúa creciendo. Sumaron 300 este año y planean agregar un número similar en 2023. Pero su principal orgullo pasa por otras cifras. "Tenemos más de 615.000 clientes con más de seis millones de activos en soporte con nosotros, pero lo que más nos enorgullece es que todo eso genera algo menos de 600.000 casos al año. Eso es menos de un caso por cliente por año —revela, contento—. Tenemos el CSAT más alto que hayamos registrado, con un promedio de 9,2 en una escala de diez puntos en todo el mundo". Está convencido de que eso se debe al modelo de gestión de atención al cliente de la compañía. "Nos diferenciamos de la competencia en que no vemos el soporte como un costo. Nosotros no subcontratamos ni deslocalizamos nuestros recursos en ninguna parte del mundo. No buscamos ejecutar el soporte en base al presupuesto", relata. "Buscamos brindarles a los clientes la mejor experiencia posible y, muy a menudo, eso significa compartir nuestros recursos de soporte con los de I+D, los de preventa o los de control de calidad". ¿Y cómo es ese apoyo? Creo que los clientes sienten confianza cuando hablan con alguien con más experiencia, y contamos con un equipo de respuesta a incidentes que se ocupa de estas cosas todo el día, todos los días. Cuando un cliente llama, usualmente está en pánico. El CEO le está respirando en la nuca, diciéndole "podemos ser golpeados por decenas de millones de dólares". Entonces, se trata de ser estructurado y tener un proceso sólido. A veces es demasiado tarde. A veces podemos recuperar el sistema, a veces no. Pero lo que tenemos que hacer muy rápido es contener. Entonces, el trabajo número uno de ese equipo es entrar, contener y minimizar el riesgo para los clientes. ¿Cuáles son las principales consultas que está recibiendo hoy el área de soporte en términos de ataques y amenazas? Estamos viendo un número creciente. En Fortinet.com tenemos un gran botón rojo que dice "Estoy bajo ataque". Hace un año, ese botón era presionado tal vez una o dos veces por semana. Ahora, pasó a ocho o diez. Ya no es un caso de "si" te atacan: es más de "cuándo" te van a atacar. Le puede interesar: Derek Manky, de Fortinet: "Blockchain es un catalizador del cibercrimen y el lavado de dinero" ¿En qué areas están viendo esos ataques? La parte de más rápido crecimiento de nuestro negocio es OT, la tecnología operativa. Semanas atrás, en un conferencia en Montecarlo, conté el caso de un cliente que tenía una gran plataforma de ciberseguridad. Realmente se habían preparado y todo estaba bien. Una de sus tiendas estaba en remodelación, e instalaron dos aires acondicionados de última generación, con red y capacidad Wi-Fi. Un par de meses después, sufrieron un ataque de ransomware porque la persona que instaló esos equipos no puso una contraseña en el Wi-Fi. Los delincuentes se sentaron en el estacionamiento del lugar, vieron una red abierta y lograron entrar a los sistemas corporativos desde un aire acondicionado. Las cosas están cambiando, hay tantos dispositivos conectados en este momento que tienes que proteger todo. Ya no se trata de laptops y smartphones: Es cualquier cosa que esté conectada. Vemos a muchos que dicen: "mi CEO dice que tengo que tener un plan de seguridad. Voy instalar Fortinet, tachar esta tarea y listo, tema solucionado". Esos clientes son los que se meten en problemas, porque aquellos que realmente entienden la ciberseguridad comprenden que es un objeto vivo, en movimiento, que respira, que cambia a cada segundos. La ciberseguridad es un proceso. ¿Qué tipos de ataques están viendo? Vemos que la cantidad de ataques de ransomware está disminuyendo, pero su valor está creciendo hasta las decenas de millones de dólares. Estuve en una conferencia en California, hace aproximadamente un mes, y el jefe de Ciberseguridad de AIG, la aseguradora más grande del mundo, compartió que, en la actualidad, el pago número uno en dólares es en seguros de ransomware. Está por encima de los seguros para la casa, para el automóvil y todo lo demás. Ransomware ahora es lo más grande que tienen. Y eso hará que sea más difícil, porque estas compañías ya no dice "OK, te protegeremos". Ahora piden que los clientes demuestren que tienen las prácticas correctas y la protección adecuada implementada antes de siquiera considerar un aseguramiento. Fortinet Xperts Summit: La ciberseguridad en la cumbre Se trata de un evento anual organizado por Fortinet que incluye conferencias, sesiones magistrales y capacitación práctica exclusiva orientado a aumentar el conocimiento de los principales socios de la empresa en Canadá, Latinoamérica y el Caribe. La edición 2022 se realizó en Cancún, México, del 24 al 28 de octubre y reunió a más de 400 asistentes, que participaron de charlas, talleres, workshops, competencias y muchas más actividades relacionadas con zero trust, redes privadas virtuales, firewalls, FortiOS y servicios cloud, entre otras temáticas, a cargo de expertos en ciberseguridad. Ver también: Con Win 95, sin Internet ni antivirus: La peligrosa realidad de la operación industrial en la región
- Pagos sin contacto en transporte público: ¿Cómo avanza el mundo?
En tan solo diez meses, la red de Visa procesó más de 1.000 millones de transacciones contactless en sistemas de transporte público globales. La adopción de pagos digitales crece cada vez más rápido, convirtiendo a las transacciones contactless en la principal opción de los consumidores. Tal es el caso que, en tan sólo diez meses, la red de Visa ha procesado más de 1.000 millones de operaciones de este tipo en sistemas de transporte público alrededor del mundo. A pesar de que la mayor parte de las transacciones corresponden a Europa, no se puede negar un crecimiento radical en el uso de este método. En el caso de Norteamérica, representan una de cada cinco transacciones, mientras que en América Latina y el Caribe han aumentado 75 veces desde diciembre de 2019. Le puede interesar: Binance compra a su competidor FTX Por su parte, Visa ha colaborado con la habilitación de pagos sin contacto en transporte público en diversas ciudades del mundo. Asimismo, ha apoyado a más de 550 iniciativas de movilidad urbana desde el lanzamiento de la tecnología en esta área en 2011. En la actualidad, la empresa trabaja con ciudades, urbanistas, autoridades de transporte, operadores y proveedores de soluciones para reimaginar el viaje urbano con un enfoque en un transporte multimodal inclusivo, sostenible e interconectado. Cabe resaltar que, junto a Resilient Cities Network, ha colaborado con un número de ciudades en América Latina y el Caribe para cooperar en el desarrollar soluciones digitales que den respuesta a sus desafíos resilientes de ciudad, entre ellos de movilidad urbana. Además: Así fue el taller de transferencia tecnológica para impulsar la innovación en Guatemala Para Aida Esteban Millat, líder de Soluciones de Movilidad Urbana para Visa en América Latina y el Caribe, “en nuestra región, el uso de sistemas de pagos digitales en el transporte puede servir como portal de entrada para que personas no bancarizadas o sub-bancarizadas se integren a la economía formal. Los pagos digitales en el transporte son importantes, porque promueven acceso y brindan seguridad, rapidez y conveniencia para todos”. La implementación de pago sin contacto en el transporte público trae grandes beneficios para los usuarios, siendo el principal la facilidad de acercar su tarjeta o billetera electrónica para pagar su boleto en vez de tener que llevar el cambio exacto. Hoy en día, en América Latina y el Caribe, la solución se encuentra disponible en países como Guatemala, República Dominicana, Costa Rica, Colombia, México, Perú y Brasil. Lea: ¿Qué retos enfrentan los CIO ante el paso hacia la industria 5.0?
- ¿Qué desea hacer el público en el metaverso?
Desde ver películas hasta probar productos, el metaverso genera curiosidad, pero también presenta muchos desafíos. El metaverso genera gran curiosidad entre los usuarios. Según datos de GWI Consumer Insights, el 51% de las personas quiere ver películas en esta nueva plataforma, mientras que un 44% estaría dispuesto a participar de videojuegos, un 43% a probar productos y un 41% a ver eventos en vivo o hacer algunas compras. Para analizar este fenómeno, se presentó en el evento SAP Concur Sessions: Todo cambió. Nada cambió la experta Sarah Torres, productora de Juegos y Metaverso de This is Metaverse. “Estamos ante la cuarta ola de conectividad, que inició con la era de las supercomputadoras, siguió con las PC de escritorio conectadas a Internet, tuvo su tercera instancia con los dispositivos móviles y la nube y ahora llega a este punto en que las interacciones tienden a ser más profundas y ya no están limitadas a las dos dimensiones que ofrece la pantalla, sino que se vuelven tridimensionales”, detalló. La experta diferenció los metaversos centralizados, donde una organización mantiene el control de los accesos, el tipo de interacciones y el movimiento de la información, de los descentralizados, donde son los propios usuarios los que se ocupan de construir las experiencias. Le puede interesar: El metaverso sigue recibiendo golpes: "Es lo último que quiero hacer cuando vuelvo del trabajo" “Cada vez es más fácil acceder, gracias a los dispositivos de realidad virtual, aunque estamos en contacto a diario con metaversos sin darnos cuenta: por ejemplo, cuando escaneamos un código QR y obtenemos datos sobre un producto o servicio, o cuando pasamos nuestro teléfono móvil por una marca de realidad aumentada y obtenemos detalles sobre eso a lo que estamos apuntando”, indicó Torres. Como todo nuevo paradigma, el metaverso plantea numerosos desafíos. Desde cuestiones técnicas como la interoperabilidad, que permitiría a un usuario navegar entre diferentes espacios virtuales manteniendo su avatar y sus características, tal como en la vida real uno se transporta de un lugar al otro; hasta cuestiones culturales, como garantizar un acceso equitativo, seguro y responsable a todos los usuarios, en especial a los niños. ¿Habrá un efecto de reemplazo? ¿Dejarán los seres humanos de hacer determinadas cosas en el mundo real para trasladar esas tareas al metaverso? “Si bien el metaverso nos permite aumentar experiencias de manera sencilla, como por ejemplo adquirir una prenda de vestir durante un paseo virtual y recibirla en la realidad en mi casa, o hacer la compra de la leche directamente desde mi heladera cuando detecto el faltante, hay un componente de placer y relajación en desarrollar ciertas actividades de manera presencial”, concluyó Torres. La conferencia completa puede escucharse aquí. Ver también: Binance compra a su competidor FTX
- Crean una pantalla que se puede estirar y torcer
Puede extenderse hasta 14 pulgadas y manipularse sin sufrir daños. Se adapta a diversas superficies y planean múltiples usos en diversas industrias. LG Display presentó la primera pantalla estirable de alta resolución de 12 pulgadas del mundo, equipada con una tecnología de forma libre que permite extenderla, plegarla y torcerla sin que se dañe o distorsione. Puede alargarse hasta en un 20%, llegando a las 14 pulgadas, y está basada en un sustrato tipo película altamente resistente hecho de silicio especial que se usa en lentes de contacto. Utiliza una fuente de luz micro-LED con un tamaño de píxel de menos de 40 micrómetros, lo que garantiza un alto nivel de durabilidad para soportar impactos, así como una resolución que compite con la mayoría de los monitores existentes. A diferencia del sistema de cableado lineal convencional, la estructura de resorte flexible en forma de "S" de la pantalla puede soportar más de 10.000 cambios repetitivos en su forma. La tecnología de la pantalla se puede acoplar fácilmente a superficies curvas, como el cuerpo, la ropa, muebles, automóviles y aviones, ofreciendo usos en diversas industrias, desde la moda hasta los dispositivos portátiles y los juegos. Por ejemplo, las pantallas extensibles podrían utilizarse en uniformes especiales de socorristas para compartir información en tiempo real. También se podría hacer que las pantallas tengan protuberancias que actúen como botones, para que las personas con discapacidad visual usen las pantallas táctiles más ampliamente, dijo LG Display. La compañía ha estado desarrollando esta pantalla desde 2020 en colaboración con decenas de institutos de investigación de Corea del Sur. Se espera que el proyecto concluya en 2024. Ver también: WhatsApp presentó "Comunidades"
- Conozca la tecnologia para moviles que ofrece una experiencia unica a los gamers
La posibilidad de vivir una experiencia de juego de alta calidad desde el celular, se ha convertido en una de las características más atractivas al elegir un smartphone. Si bien hasta hace unos años los videojuegos eran una actividad casual, el avance tecnológico acerca a los teléfonos inteligentes a competir con consolas de videojuegos e incluso computadoras. Según la investigación de Hootsuite y We Are Social, más del 68% de los usuarios de internet usa un smartphone para jugar a videojuegos. Pero, aún cuando la mayoría de los teléfonos en el mercado cuentan en sus configuraciones con una GPU (Procesador Gráfico) lo suficientemente poderosa para ejecutar tareas gráficas de alta demanda como lo exigen los videojuegos, son pocos los que cuentan entre sus características con tecnología enfocada específicamente en gaming. Por ello, MediaTek, compañía global de semiconductores ha lanzado la tecnología HyperEngine, la cuál está enfocada específicamente en brindar una mejor experiencia en videojuegos para los usuarios. HyperEngine es un motor que habilita a los teléfonos inteligentes con chipsets MediaTek con características que permiten una experiencia gamer a niveles no vistos antes. HyperEngine se caracteriza por brindar conexiones de red más veloces, confiables y de alta calidad de imagen. La predicción inteligente de concurrencia de Wi-Fi, 4G y 5G que ofrece esta tecnología se activa en tan solo 13 milisegundos. Lo anterior adquiere relevancia, al considerar que en la actualidad, la mayoría de los videojuegos más populares se juegan en línea y un retardo en la comunicación puede hacer la diferencia entre ganar o perder una partida. “En MediaTek buscamos que el usuario pueda tener experiencias diferenciadas, por ello creamos la conectividad híbrida que ofrece MediaTek HyperEngine, ésta evita que la experiencia del jugador nunca se interrumpa”, explicó Alexander Rojas, Gerente de Ventas y Desarrollo de Negocios de MediaTek para Centroamérica y El Caribe. Además, la tecnología MediaTek HyperEngine incorpora un motor inteligente que se dedica únicamente a monitorear las imágenes en el smartphone, para asegurarse de que el despliegue de gráficos en la pantalla sea el ideal. También permite que las videollamadas o conferencias realizadas con estos dispositivos, sucedan de una manera más fluida. El motor inteligente que monitorea las imágenes también permite que el consumo de contenidos audiovisuales en el teléfono, como los servicios de streaming ofrecidos por Amazon Prime Video o Netflix, por ejemplo, se disfruten sin interrupciones. Experiencia de juego democratizada. Estas funcionalidades están disponibles no solo para usuarios que tienen la capacidad de pagar dispositivos premium, sino también para aquellos que cuentan con teléfonos de gama media. Según Rojas, la base de desempeño y conectividad en dispositivos premium y gama media que incorporan la tecnología MediaTek HyperEngine puede ser similar, aunque aclaró que, por supuesto, la diferencia puede radicar en que los equipos premium cuentan con más memoria RAM. MediaTek HyperEngine mejora todos los aspectos de los juegos de teléfonos inteligentes porque cada milisegundo importa. En su quinta generación, los jugadores se benefician de conexiones Wi- Fi y 5G de baja latencia con equilibrio inteligente de múltiples redes; gestión de recursos en sintonía que aumenta y mantiene FPS al mismo tiempo que maximiza la duración de la batería; y nuevas mejoras de imágenes basadas en IA para hacer uso de la poderosa APU de MediaTek. Entre las características principales de MediaTek HyperEngine destacan las siguientes: Modo 5G HSR para juegos: Con el modo HSR (“tren de alta velocidad” por sus siglas en inglés), el teléfono inteligente buscará y se conectará activamente a la torre celular de latencia más baja disponible para minimizar el ping en línea. Esto es particularmente útil cuando se viaja rápido y se está en medio de una partida, ya que permite tener una latencia baja. Codificación de audio Bluetooth 5.2 + LC3: MediaTek es uno de los primeros licenciatarios de la última codificación de audio LC3 de Fraunhofer IIS. La codificación de audio LC3 puede comprimir más calidad en menos tasa de bits, lo que permite una transmisión de audio de alta definición más eficiente a auriculares estéreo inalámbricos. Impulso multitáctil: Es bien sabido por los gamers dedicados que cuando se encuentran en una partida, tener múltiples interacciones en una pantalla táctil pueden causar una caída en los tiempos de respuesta. Multi-Touch Boost de HyperEngine aumenta la tasa de sondeo efectiva de la pantalla táctil con nueve toques de dedos simultáneos hasta en un 14 % en comparación con otras soluciones en el mercado. Esto significa que en juegos que requieren ejecutar varios botones virtuales al mismo tiempo, el jugador nunca experimentará un retraso entre el comando y la acción. Motor PQ 3.0: Esta solución es la que convierte tu smartphone en una estación gamer al nivel de cualquier consola de videojuegos o pc gamer ya que habilita características como Ray Tracing en juegos móviles y en realidad aumentada. El trazado de rayos permite los efectos de iluminación en tiempo real más realistas. HyperEngine 3.0 permite la compatibilidad con el trazado de rayos para que los desarrolladores de juegos móviles mejoren sus entornos de juego. Motor de gestión de recursos 3.0: A través de esta característica, Hyper Engine permite un ahorro de energía cuando el jugador está en partidas de juegos con altos cuadros por segundo (FPS), con lo que se puede reducir el consumo de energía en tiempo real durante las escenas en los juegos que requieran de una alta tasa de cuadros por segundo, lo que prolonga la duración de la batería sin sacrificar la experiencia. HyperEngine de MediaTek, es sin duda la solución tecnológica que está diseñada para llevar la experiencia gamer a niveles profesionales. Con MediaTek, es posible llevar una estación gamer en el bolsillo. Todas estas características se encuentran en los chipsets Dimensity de MediaTek.
- Meta despide a más de 11.000 empleados, uno de los recortes más grandes del año
Es el 13% de su personal. La compañía ha tenido un año negro, con caída de ingresos y aumentos de gastos por una apuesta incierta hacia el metaverso. En una carta dirigida a sus empleados, Mark Zuckerberg, CEO de Meta, anunció el recorte del 13% de su personal, más de 11.000 trabajadores. “Hoy estoy compartiendo algunos de los cambios más difíciles que hemos hecho en la historia de Meta”, escribió el directivo. “He decidido reducir el tamaño de nuestro equipo en aproximadamente un 13% y despedir a más de 11.000 de nuestros talentosos empleados. También estamos tomando una serie de pasos adicionales para convertirnos en una empresa más ágil y eficiente al reducir los gastos discrecionales y extender nuestra congelación de contrataciones hasta el primer trimestre”. La decisión se produce en medio de un momento crítico para la casa matriz de Facebook. Sus inversionistas han estado inquietos por los crecientes costos y gastos, que aumentaron un 19% año tras año en el tercer trimestre llegando a US$22.100 millones. Las ventas generales disminuyeron un 4% anual en ese período, mientras que sus ingresos operativos cayeron un 46% con respecto al año anterior. Meta a puesto sus fichas al desarrollo del metaverso, una apuesta sin resultados positivos que le ha costado US$9.400 millones solo en lo que va de 2022. Le puede interesar: Ajuste IT: Ola de despidos y suspensiones en empresas de tecnología "Al comienzo de Covid, el mundo se movió rápidamente en línea y el aumento del comercio electrónico condujo a un crecimiento descomunal de los ingresos. Mucha gente predijo que esto sería una aceleración permanente que continuaría incluso después de que terminara la pandemia. Yo también lo hice, así que tomé la decisión de aumentar significativamente nuestras inversiones. Desafortunadamente, esto no salió como esperaba —dijo Zuckerberg—. No solo el comercio en línea ha vuelto a las tendencias anteriores, sino que la recesión macroeconómica, el aumento de la competencia y la pérdida en publicidad han provocado que nuestros ingresos sean mucho más bajos de lo que esperaba. Me equivoqué y asumo la responsabilidad por ello". También comunicó que los empleados afectados recibirán 16 semanas de pago más dos semanas adicionales por cada año de servicio y que Meta cubrirá el seguro de salud durante seis meses. A fines de septiembre, la compañía contaba con más de 87.000 trabajadores. Esta medida se suma a miles de recortes de empleos en otras importantes empresas tecnológicas, incluidas Twitter, Microsoft, Lyft, Intel y Seagate, entre otras, en el marco de un proceso de ajustes en el sector IT ante un 2023 cargado de incertidumbres económicas y perspectivas de recesión. Ver también: Amazon, Alphabet, Meta y Microsoft perdieron juntas US$350.000 millones en capital de mercado
- Binance compra a su competidor FTX
El exchanger se quedó con su rival en crisis tras una polémica entre ambas compañías que hizo desplomar la cotización del FTT. La situación arrastró a otras criptomonedas. Binance, el exchanger de criptomonedas más grande del mundo, firmó un acuerdo no vinculante para quedarse con uno de sus principales rivales, FTX, con el fin de cubrir una "crisis de liquidez" en esa compañía. El acuerdo llega después de que el precio del FTT, el token nativo de FTX, se desplomara luego de que Changpeng Zhao, CEO Binance, anunciara que su empresa se desprendería de sus tenencias de esa moneda digital "debido a revelaciones recientes que han salido a la luz" (que el directivo no aclaró). La situación llevó a US$ 6.000 millones en retiros en los dos días previos al acuerdo, haciendo tambalear la solvencia de FTX. "Esta tarde, FTX solicitó nuestra ayuda. Hay una crisis de liquidez significativa. Para proteger a los usuarios, firmamos una LOI no vinculante, con la intención de adquirir completamente FTX.com y ayudar a cubrir la crisis de liquidez", dijo Zhao. El ejecutivo manifestó que "hay mucho por cubrir y tomará algún tiempo. Esta es una situación muy dinámica y la estamos evaluando en tiempo real. Binance tiene la discreción de retirarse del trato en cualquier momento. Esperamos que el FTT sea altamente volátil en los próximos días a medida que se desarrollen las cosas". Al momento de publicarse este artículo, el FTT había caído 23% luego de colapsar un 72%. Su capitalización de mercado se fue por debajo de los US$600 millones, frente a los US$3.000 millones al comienzo de la semana. La situación impactó en todo el mercado cripto. Bitcoin bajó un 5,3%, después de una caída del 10% que marcó su peor día desde mediados de agosto. Y el Ether tocó su nivel más bajo desde julio. Le puede interesar: ¿Cómo viene la adopción de criptomonedas en América Latina? Mejor de lo que se creía En otro un tuit, Sam Bankman-Fried, fundador y director ejecutivo de FTX, afirmó: "Sé que ha habido rumores en los medios de un conflicto entre nuestras dos empresas. Sin embargo, Binance ha demostrado una y otra vez que está comprometido con una economía global más descentralizada mientras trabaja para mejorar las relaciones de la industria con los reguladores. Estamos en las mejores manos". Binance domina la criptoindustria valuada en un billón de dólares, con más de 120 millones de usuarios. Según reportó Reuters, la empresa está siendo investigada actualmente por el Departamento de Justicia de Estados Unidos en relación a posibles violaciones de las reglas de lavado de dinero. Ver también: Binance golpeada por un hackeo millonario












